抖音为什么能成为全民现象级APP?我总结抖音的整个崛起历程,分析出了以下最关键的三个因素:
年轻人在引领潮流;
视频是大势所趋;
能赚钱才是正事儿。
1、年轻人在引领潮流
回忆互联网的发展历程,最早的中国互联网形态无非就是BBS和博客这两种形态,当时的主流客户群体都是年轻人,然后等到年轻人进入社会以后,才开始出现了各类的站长以及企业建站。
2005年,美团王兴借鉴Facebook在国内创建了校内网,后来这个产品升级为人人网,经过三年发展,到2008年,基本上所有的大学生都在使用校内网这款产品了。
同期在2008年出现了开心网,开心网的主流玩法就是想抢车位、开心农场等,开心网当时能全民普及,也是因为大量的大学生投入社会以后开始引领社会人士去玩。
再下到09、10年,微博兴起,当时主流的客户群体也是大学生。微博最早期的时候,除了邀请一些大V以外,邀请的主流客户都是学校的团委或者说大学生,到2012年左右微博经历低谷,在第2次崛起的时候,它才成为一个全民现象级的产品,一直发展到现在。
再往后到2016年,抖音这款产品出现时,它最早的客户群体依然也是大学生。
基于这一套成长历程分析,如果想挖掘一个新的流量洼地的时候,那就去找主流年轻人都在玩什么就可以了。年轻人在大学期间玩的产品,等到他们投入社会以后,这些产品都会掀起一个全民级的风潮。
2、视频是大势所趋
首先,视频作为一种媒介形态,它是目前最高级的媒介形态,因为视频在传递信息的时候,它的效率是最高的。
那么既然视频这种媒介形式这么高级,它为什么没能在互联网早期就成为主流的信息传播的媒介形式呢?
因为当互联网出现以后,在2010年左右的时候,互联网的主流信息主要还是在PC端呈现。因为一方面手机当时的体验并不好、第2个就是手机的流量资费太贵了,到2012年手机的流量资费降低,2014年开始出现大王卡这样的产品以后,手机看视频才有了可能。
那么问题又来了,为什么在2014年大王卡出现,手机看视频已经成为主流的时候,没能出现这种全民现象级的APP,那就涉及到第3个关键点。
3、能赚钱才是正事
2018年,抖音刚刚开始起势,日活只有一个亿左右的时候,它就立马上线了星图平台,商品橱窗这样的产品形态,来帮助优质创作者快速变现。到后期还有PICK计划、LINK计划,以及全民任务这种基本零门槛的变现形式。
当任何一个独立创作者都可以通过抖音提供的各种方式去变现以后,抖音才开始实现一年一个亿的疯狂增长,因为只有当创作者赚到钱以后,他才会更积极的贡献更优质的内容,这是一个正向激励。
所以说赚钱这个事情对于创作者来说是非常重要,而抖音恰恰在帮助创作者赚钱这件事情上做得非常好。
不管怎样说,抖音就是作到了比其他平台用户更多关注更多流量更多。
抖音之所以这么受欢迎,是因为它可以为大众打发时间,而且还可以了解到很多其他内容